<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>PSRAM on bromine1997</title><link>https://bromine1997.github.io/tags/psram/</link><description>Recent content in PSRAM on bromine1997</description><generator>Hugo</generator><language>ko-KR</language><lastBuildDate>Fri, 03 Apr 2026 01:00:00 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://bromine1997.github.io/tags/psram/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>[ESP32] PSRAM 버퍼링과 데이터 수집 파이프라인</title><link>https://bromine1997.github.io/posts/esp32/esp32-rehabilitation-bicycle-psram/</link><pubDate>Fri, 03 Apr 2026 01:00:00 +0900</pubDate><guid>https://bromine1997.github.io/posts/esp32/esp32-rehabilitation-bicycle-psram/</guid><description>40 SPS로 4채널 센서 데이터를 최대 36분간 끊김 없이 기록하기 위해 PSRAM을 버퍼로 사용했다. 구조체 설계부터 포인터 기반 저장, 청크 전송, 실시간 표시 분리까지 정리했다.</description></item><item><title>[ESP32] ESP32가 뭐길래?</title><link>https://bromine1997.github.io/posts/esp32/esp32-intro-feather-v2/</link><pubDate>Mon, 23 Feb 2026 02:06:00 +0900</pubDate><guid>https://bromine1997.github.io/posts/esp32/esp32-intro-feather-v2/</guid><description>코끼리 재활자전거 IoT 프로젝트의 핵심이었던 ESP32, 그 중에서도 ESP32 Feather V2를 선택한 이유와 실제로 써보면서 느낀 장단점을 정리했다.</description></item></channel></rss>